Certo, pessoal.
Aqui é Jeff Fowler, diretor de Sonic: O Filme.
Oi, meu nome é Ben Schwartz.
Faço a voz do Sonic em Sonic: O Filme.
Bem-vindos aos comentários do diretor.
- Eu acho que os comentários do dublador. - Dois por um.
- Ambos. - Obrigado por estarem aqui.
Quer falar sobre isto?
Quero. Não há melhor forma de começar o filme do Sonic
do que... Espere...
SEGA.
Não está no filme,
mas Jeff e eu, só por diversão, gravamos eu dizendo "SEGA",
- harmonizando comigo mesmo, lembra? SEGA. - Foram 12 versões da sua voz.
- Doze versões dizendo "SEGA". - De repente está Iá.
- Seria incrível. - Enterrado bem fundo.
- Inacreditável. - Nossa.
Já dei um furo pra vocês.
A abertura da Paramount com os anéis
foi uma oportunidade de fazer algo legal em referência ao jogo.
Ficamos felizes de ter feito isso,
trocando as estrelas tradicionais pelos anéis do Sonic.
Por que esse ouriço bonitão
está sendo perseguido por um maluco com bigode da época da Guerra Civil?
Foi uma maneira divertida de começar o filme
mostrar o Sonic como o conhecemos e amamos,
começar numa cena legal de ação
mas sem nos estender muito.
Aliás, neste filme, faço mais do que uma referência ao Jim Carrey.
Essa foi a primeira, de Ace Ventura, que ele diz:
"Vamos ver em replay instantâneo..."
- Roubamos do melhor, não é? - E fizemos isso.
Há outra. Vamos ver se você lembra.
Foi uma oportunidade muito divertida
de pegar a Green Hill Zone do jogo
e visualizá-la dessa maneira cinematográfica.
Eu fiquei muito feliz com o resultado.
Ficou muito exuberante, bonita e divertida.
Vejam o pequeno Sonic correndo.
É legal dizer que uma das primeiras ideias do filme
não tinha aquela cena de ação no início.
- Foi adicionada depois. - Isso mesmo.
Em termos da estrutura do filme,
a história dele foi a mais difícil de resolver.
Só porque... o tom dela é mais pesado,
mais sombrio, porque há os caras maus indo atrás do Sonic
e a guardiã dele, a Garra-Longa, dá a vida para protegê-lo.
Inserimos mais tarde no filme,
porque era mais pesado, e nós queríamos
chegar à parte engraada e aos elementos mais leves.
Quando reformulamos e a colocamos mais pra frente,
ficou mais orientada pela ação e achamos ótimo.
Foi bom colocar os elementos do passado mais à frente no filme.
Jeff, conheço você há uns dois ou três anos,
esta é sua fala mais estilo radialista que já ouvi.
Você está falando de forma gentil e calma...
São 90 minutos, quero ser... Mas você está certo.
É algo emocionante. Tenho que falar mais...
Estes são vilões do jogo? Não.
São inspirados em equidnas, que todos conhecem e amam.
Um em particular, chamado Knuckles.
Achamos que eles seriam uma boa base para os vilões.
Ninguém especificamente do universo do Sonic,
mas nos baseamos na espécie das equidnas.
Há muita emoão logo no início do filme.
É. Quisemos começar de um jeito emocionante e dramático.
- História de origem. - É isso aí.
É isso aí. Cortamos para...
Aqui estamos. Green Hills, Montana.
Amamos muito fazer esta cena,
que é muito simples, mas pareceu certa para o Sonic,
essa ideia do radar de velocidade,
um xerife de cidade pequena e o Sonic se divertindo,
indo e voltando pra ver a velocidade dele.
Que tédio!
Tom, está na escuta?
Não, Wade, estou num iate em Barbados!
Com a Rihanna!
Meu Deus!
É o Adam Pally.
Fiz parte de um grupo de improvisação, o Hot Sauce, com Adam Pally e Gil Ozeri.
Foi como comecei minha carreira no Upright Citizens Brigade.
A ideia de estar num filme com o Adam
me deixa muito feliz.
Quero registrar que James Marsden
é um dos seres humanos mais lindos que já conheci.
E é muito engraçado. Este foi o primeiro dia de gravação dele.
Pusemos ele numa viatura, num acostamento,
e pedimos pra ele fazer piadinhas
sobre estar entediado. Ele nos deu muito material bom.
É claro que não pudemos incluir tudo.
Mas foi um ótimo início para as gravações
e mostrou o quanto ele ia se divertir
- com o personagem... - Qual dia foi este?
Foi o primeiro dia.
- Sério? - O xerife Tom no carro,
entediado, com os...
Ele sai e descobre o espinho, e é tudo...
Foi a primeira ou a última cena que você filmou?
Acho que a primeira foi aquela mais ampla, com a grua,
a introdução da rodovia, e depois ia descendo
e aí...
A última cena? Vou ter que pensar.
Foi o planeta Cogumelo.
- Ah, é, com o Jim, no fim. - É.
Brincadeira. Um pato roubou um bagel.
Foi improvisação? "Brincadeira. Um pato roubou um bagel"?
Não, mas ele poderia ter improvisado. Ele é muito engraçado.
Há esta cena com a tartaruga,
que é a primeira introdução do Sonic...
em Green Hills, já mais velho.
Criamos a piadinha da tartaruga, que amamos,
e ela mostra a personalidade do Sonic como alguém divertido,
que tenta fazer um favor à tartaruga com uma carona incrível.
- Ainda não tinha visto isso. - É.
Quando dublo, muitas vezes são versões inacabadas,
preliminares, algo assim.
E aí eu prometo a você que ficará divertido,
porque normalmente... Principalmente no início,
leva um tempo pra pôr tudo em ordem.
Você adicionou o lance da tartaruga. Era uma cena pequena e você...
- É. Bom... - Deixou ela maior.
Tornou o momento cada vez maior.
É.
Isso foi muito divertido.
Criar esta caverna, este quartinho infantil do Sonic,
que mostra como ele tem vivido durante todos os anos
desde que chegou na Terra e como ele acumulou essas coisas.
Mostra a rotina dele
e as formas que ele imaginou pra se divertir.
A bandana é um easter egg, não é?
- É. - Aponte-os.
- Este é outro. - Estrada Hill Top.
É a Hill Top Zone, do Sonic 2.
É claro, os anéis, mais Sonic, impossível.
Se eu for descoberto, seguirei as instruções da Garra-longa...
Talvez tenha alguns easter eggs no mapa.
Vamos ver se você acha todos.
Há um logo do Saturn, da SEGA, em algum lugar.
Em relação à dublagem, acho que fizemos esta parte umas 20 vezes...
Umas 20 tomadas, talvez mais.
Mas o início, em que ele explica tudo,
- foi a parte que mais gravamos. - Tem razão.
Eram páginas de diálogos, fizemos...
Acho que fizemos sete ou oito versões.
Queria achar a maneira mais divertida de apresentá-los,
e é claro que o tempo é sempre um fator,
e queríamos que fosse conciso e divertido.
Então, é, definitivamente...
E quando se trabalha com animação
há a oportunidade de refazer algumas coisas,
diferente do live action, em que você grava e pronto.
No mundo da animação, tudo é mais maleável.
É possível ajeitar e melhorar.
- Um dos... - Sanic.
- É uma óptima referência. - O Sanic.
E o cara à esquerda, Scott, um cliente que está rindo,
é um senhor que fez Sonic em Vancouver.
- Certo. Ele é muito engraçado. - Ele é legal.
Foi ótimo ter a ajuda dele.
Conversei com ele antes do filme e expliquei...
Passei o roteiro com ele.
Ele deve ter se divertido quando estava Iá.
- Soube que ele é bom de improvisação. - É.
Ele foi fantástico.
Aquela cena do Carl Maluco,
algumas cenas atrás, originalmente era maior
e meio que reaproveitamos ela.
Você pode ver isso nos materiais extras,
é uma óptima cena, eu adoro.
É uma cena divertida que se passa de noite, na floresta,
uma caminhonete para, alguém monta armadilhas,
e você percebe que é um plano pra pegar o Sonic,
mas ele é muito rápido e fica só fazendo brincadeiras.
Mas enquanto revisávamos o começo do filme,
vimos que ela não funcionava.
Que precisávamos mostrar o Sonic mais cedo
porque havia muita zoação.
Apresentamos o pessoal da cidade...
antes do próprio Sonic.
Após um pouco de retrabalho,
chegamos a uma abertura e sequência muito legal de São Francisco.
- Gosta de comentários do diretor? - Sim, são óptimos.
Lembro quando estava na faculdade, fazendo projetos,
e colocava os comentários do diretor de algum filme e adorava as histórias
- e os detalhes. - E caía no sono.
Isso era impossível na faculdade. Era...
Virávamos a noite.
- Tika Sumpter. - É.
Tivemos muita sorte com o elenco. Todos eram engraçados e bacanas.
Nos divertimos muito gravando o filme.
- Gravamos em Vancouver. - Certo.
- Ótimo lugar pra fazer um filme. - É.
- Boa comida. - Equipe talentosa.
A valiamos a sua inscrição no Depto. de Polícia de São Francisco
e mesmo sem uma análise completa e avaliação do histórico,
temos o prazer de informar que foi selecionado."
- Meu Deus! - Uau!
Meu Deus!
Nos divertimos com os bolos. O de boa notícia e o de má notícia.
Fale um pouco da sua história. Fale sobre...
Pra quem não pesquisou sobre você,
porque acho que seu histórico ajudou muito neste projeto,
dirigir este filme foi uma grande oportunidade,
mas acho que tudo que você já fez com animação e direção culminou nisso.
De onde você veio?
Blur Studio, em Culver City, Califórnia.
Trabalhei 15 anos Iá com efeitos visuais e animaão.
Fui contratado por Tim Miller,
que dirigiu Deadpool e é um dos produtores de Sonic.
Ele criou uma atmosfera incrível
para artistas e animadores, eu adorei trabalhar Iá.
Um dos meus primeiros trabalhos
foi a cinemática do jogo Shadow the Hedgehog
e criei uma óptima relação com a SEGA.
Mantivemos contacto desde então
e a oportunidade para o Sonic veio.
O Tim me recomendou, dizendo: "Esse cara faria um ótimo trabalho."
Tive muita sorte de ter essa oportunidade,
e minha experiência fazendo o filme foi óptima.
É incrível.
Deu tudo certo, porque todos nos demos bem e...
estávamos animados por fazer o filme.
Antes, você dirigiu um curta de animação.
- Certo. Sim, obrigado. - Estou tentando te ajudar.
Deus. - Bom...
Dirigi um curta chamado GopherBroke.
- GopherBroke. - Isso. E eu...
tive a sorte de fazê-la na Blur, quando estava Iá.
Foi minha primeira oportunidade para dirigir
e ele acabou sendo indicado para um Oscar.
A maioria do que você faz é animação gráfica, certo?
A maioria é no computador? Você consegue fazer à mão?
- Quer dizer 2D e 3D? - É.
A maioria das coisas que vi você fazer é em 3D.
Tenho um histórico com arte tradicional.
Não havia animação em 3D quando eu estava no ensino fundamental e médio.
Então eu desenhava à mão.
Mas quando surgiram filmes como Jurassic Parke Toy Story,
fiquei apaixonado por efeitos visuais e o que isso faria às narrativas.
Procurei um lugar onde eu pudesse estudar isso,
que foi a Ringling School of Art and Design,
em Sarasota, Flórida.
Foi um ótimo lugar para...
É perto do Ringling Brothers Circus, não é?
- É, sim. - Era uma piada. É verdade?
É. É, sim.
- Esse menino não é filho de alguém? - É meu sobrinho.
- Seu sobrinho. - É.
Escalá-lo foi um uso descarado do poder do diretor.
- Ele fez um ótimo trabalho. - Fez, sim.
Fez um grande trabalho.
Esta é uma das minhas cenas favoritas de todo filme,
quando o Sonic aparece.
Ela realmente demonstra o que eu queria:
uma criança que está morando sozinha,
mas tem muita imaginação, uma supervelocidade,
e como seria ter essa supervelocidade,
e a realização do sonho de jogar beisebol,
sendo tão rápido que pode jogar em todas as posições.
Achei muito divertido,
deu a este filme, Sonic,
uma personalidade e um charme.
Foi ótimo.
E é uma coisa infantil,
- fingir ser todas as pessoas. - Com certeza.
Sempre que eu jogava Sonic, o principal era que ele podia correr muito rápido,
mas a ideia é que ele é uma criança.
Uma criança muito agitada que nunca sai da caverna,
e quando ele sai, ele fica mais agitado.
E toda a energia que ele usa pra correr é usada pra fazer coisas boas.
- Nos divertimos escrevendo essas cenas. - Foi uma das primeiras finalizadas.
Lembro de ver esta antes das outras.
Deve ter umas duas ou três cenas do filme inteiro
que fizemos muito cedo e dissemos: "É isso.
Esse é o Sonic. É o tom que queremos.
É o nosso mundo."
A cena do beisebol foi uma delas.
Ela meio que... É.
Não vi todas as versões finais. É emocionante.
É
E a música combina com os jogos originais.
É, Tom Holkenborg, conhecido como Junkie XL.
Tivemos sorte por tê-lo no filme fazendo a trilha sonora.
Ele fez um trabalho incrível. Adoro toda a trilha deste filme.
E aí, o lado negativo disso...
Nos divertimos com o Sonic jogando em todas as posições,
mas o desfecho é muito emocionante
e nos faz ter empatia pelo personagem
e entender como é difícil que,
apesar da supervelocidade, criatividade e imaginação,
isso não substitui ter uma verdadeira conexão,
e é disso que o filme fala.
É do Sonic precisar achar a comunidade, um amigo, uma família,
o que nos baseamos em coisas que nos identificamos.
E ela me forçou a chorar dentro da cabine de dublagem,
e você me disse que ficava feliz quando eu chorava.
Era porque estávamos no caminho certo.
- Aí está o Pally. - Ele é ótimo.
Se essa é a polícia da cidade, eles estão com problemas.
Mas as antenas de celular funcionam.
O que está acontecendo?
Acho que acabou a luz.
Jura? Estamos sem luz.
Como conseguiram o Marsden?
Fizeram muitas reuniões para conversarem?
Isso é emocionante pra mim, porque eu não estava Iá.
Estive em Vancouver por uns dias.
O legal sobre o James é que ele tem muita experiência com essas coisas.
Acho que não é muito fácil ter um ator que fique ao lado de uma bola de tênis
ou de um personagem que não está Iá e acerte na atuação,
principalmente sendo comédia.
E o James já tinha feito isso
e sabia como fazer, e ele foi excepcional.
Não é fácil dividir uma cena com alguém que não está fisicamente Iá.
Ele é um ótimo ator e, como você disse,
- é muito engraçado. - Sim.
Ele é muito engraçado e é humilde em relação a isso,
nunca admite que é engraçado.
Ele é ótimo.
É. O que mais amei nesse elenco mais do que tudo
é que todos são engraçados e tinham piadas e ideias
e tornaram o filme melhor,
o que eu acho é que...
a melhor coisa de fazer filmes é permitir que todos
meio que deem ideias.
Claro que nem todas vão entrar no filme,
mas adoro ouvi-las,
e muitas coisas não teriam sido tão boas quanto foram
sem todas as ideias do elenco e da equipe.
Agora vamos conhecer o Robotnik.
Como foi conseguir o Jim Carrey?
Sentei com ele e tive uma óptima conversa
e, é claro, sou um grande fã de tudo que ele já fez,
eu cresci vendo todos os filmes clássicos dele.
Ace Ventura, O Máskara e Debi & Loide.
Tivemos sorte dele ter ficado animado e ter se interessado,
e ele incrementou muito o personagem.
Era muito engraçado...
no roteiro,
mas o Jim fez a própria versão dele.
- Ele está muito engraçado no filme. - É, é muito original.
E ele faz você se lembrar... É como...
É claro que ele é incrível em tudo que faz,
mas nos remete à algumas coisas da nossa infância,
as atuações dele, e você pensa: "Ele pode mover um dedo e será engraçado."
- Com certeza. - Ele é muito engraçado.
- Ele não consegue evitar. - É.
Sou um grande fã dele.
Nós costumávamos...
Assistíamos Debi & Loide e Ace Ventura como se fossem coisas sagradas.
Certo.
Sagradas.
Foi divertido fazer essa cena introdutória,
com esse caminhão enorme estacionando no campo.
Lembro de ter discutido sobre minha preocupação
de estacionar o caminhão no campo externo,
achei que ficaria atolado Iá
e não conseguiríamos gravar outro take, mas tudo deu certo e pudemos...
Bigode falso, certo?
- Nunca vou contar. - Nossa.
- É. - Tem que ser. Veja só.
É incrível.
Nos divertimos muito criando esse personagem.
Quisemos ser respeitosos com o material de origem
e o Dr. Robotnik é muito diferente nos jogos,
mas como era uma história de origem,
eu também quis retornar à aparência do Robotnik
e apresentá-lo como o cara do governo,
adicionando um pouco de informações em relação à apresentação do personagem
e, a partir daí, desenvolvê-lo no personagem
que os fãs...
- conhecem. - Tem razão.
É uma história de origem para o Sonic e para o Robotnik.
É. Essa foi realmente...
A inspiração foi o jogo de 1991,
e mantivemos tudo simples, o Sonic contra o Robotnik,
contando uma óptima história para ambos
e dando ao Sonic um ótimo arco.
Por isso que precisávamos apresentá-lo
como um ouriço jovem correndo pela ilha e depois colocá-lo na Terra,
onde vemos seu crescimento quando ele vive sua aventura.
E há essas coisas relacionadas às construções eletrônicas
e ajustes que ele faz no jogo, certo?
Os ovos e coisas assim.
Nós, com certeza...
Há um grande debate sobre ele ser o Dr. Robotnik ou o Eggman,
dependendo de qual parte do mundo você estiver.
Mas os drones dele, os ovinhos voadores,
nós achamos que seria uma forma divertida
de explicar por que o Sonic o chama de Eggman, que é porque ele o conhece
por meio desses drones que têm forma de ovo.
Então, Sonic o chama de Eggman,
da mesma forma que ele chama o Xerife Wachowski
- de Lorde Donut. - É.
Ele tem apelidos divertidos para todos, a personagem da Tika é a Lady Pretzel.
Foi uma ideia legal fazer o Sonic criar
suas próprias descrições das pessoas de acordo com o que ele sabe,
por que é a visão de alguém de fora.
Como foi, em sua estreia como diretor, dirigir logo de cara uma lenda?
Alguém que foi o protagonista de filmes com orçamentos milionários.
Então, como... Como foi isso?
Porque se eu estivesse dirigindo alguém como o Jim Carrey,
eu ficaria muito nervoso,
mas eu acho que não há tempo pra isso. Então, como foi?
Nós conversamos bastante antes mesmo de gravar.
Trocamos ideias
e, é claro, fazemos isso na marcação das cenas,
conversamos em como fazer, em como tornar divertido,
então, você meio que vai resolvendo tudo.
É uma troca de ideias, uma colaboração,
e acho que isso é uma forma de todos ficarem confortáveis
antes da gravação começar.
O truque é ter tempo o suficiente
para discutir e trocar ideias,
o que leva à uma gravação em que todos estão confortáveis
e, é claro, você se diverte deixa a atmosfera leve
e espera gravar boas cenas.
...soltou um raio do bumbum e agora estão atrás de você.
Eu não sabia qual versão você tinha usado.
Adoro essa cena com ele pegando todos os objetos dele...
Escova e creme dental, gel de cabelo, luz de tomada.
Chapéu engraçado.
É, o chapéu engraçado.
Uma coisa que logo vimos
foi que dar adereços e roupas ao Sonic era um acerto.
Foi muito divertido vesti-lo com essas roupas
ou vê-lo com esses adereços. Não nos cansamos disso.
Sempre que dava, nós fazíamos isso.
O chapéu faz alusão a quando ele usa um chapéu naquele bar.
- Quem poderia dizer? - Verdade.
- Faça-o chorar. - É.
- Oi. - Oi.
O que está fazendo?
Colorindo com a Jojo e a Rachel.
Parece só meio legal!
Está animado aqui! Tivemos uma queda de energia.
A cidade ficou no escuro.
Parece um sinalpara eu ir embora.
Aliás, fui escolhido para o papel, mas você sabe mais do que eu,
quando fui falar com Tim Miller sobre outro projeto e o Jeff estava...
- Ao lado do Tim Miller. - É.
Foi o destino.
- Eu estava Iá. - Ele me viu com coisas do Sonic
e disse: "Adoro o Sonic", e eu: "Vamos conversar."
E o Tim disse: "Fale com o Jeff, porque você seria perfeito para..."
Você me ligou e disse: "Seria um sonho fazer isso." E eu disse:
"Vamos Iá. Estou animado pela oportunidade."
Foi divertido. Dá pra ver que você o entendeu,
você entendeu o personagem e trouxe coisas novas a ele
porque... Eu adoro...
Muitos atores fizeram o Sonic ao longo dos anos,
mas eu adorei o humor que você trouxe pra ele.
No filme, você deu pra ele...
Vulnerabilidade, charme,
seriedade, otimismo.
Para mim, foi uma escolha perfeita.
Demos sorte de achá-lo tão cedo
e... adoro onde chegamos com o filme Sonic.
Você precisa ir, não tem opção.
Beleza!
Polícia de São Francisco! Faltando avaliar o histórico! Patas ao alto!
É... miau?
Um miau.
Um meme: um "miau".
Tentei me manter parte do processo, porque adorava isso.
Lembro que recebi uma ligação.
Eu tinha terminado de fazer um podcast
e não sabia se ficaria com o papel,
porque é claro que há protocolos e coisas assim,
aí, você me ligou pra dizer que o papel era meu.
Foi muito emocionante quando você ligou.
Que ótimo, cara.
Como você disse, o truque com personagens animados
é gravar muitas cenas e... você reescreve coisas,
e reescreve várias vezes e está sempre pronto pra continuar,
sempre improvisando, nos dando variações e opções.
E isso foi, realmente...
Não há segredo. É só trabalhar nas ideias
e fazer o máximo possível para conseguir fazer coisas boas.
Falarei um pouco desse processo,
mas me interrompa se quiser falar algo do filme,
porque você sabe mais disso do que eu.
- Não. Fale. - Certo.
O processo para quando gravamos,
e é claro que há mesas de leitura, quando brincamos um pouco,
mas o que o Jeff disse é verdade,
porque o Sonic é CG e animado,
o Jeff não pode regravar todas essas cenas, custaria uma fortuna,
mas só havia rascunhos do que o Sonic faria, podíamos mudar o que ele falava,
e fizemos isso. Escrevíamos o roteiro
e pensávamos em falas diferentes. O Jeff me dizia para improvisar,
porque não há custo pra eu inventar falas.
O Jeff, sendo diretor, resolvia qual era a melhor e...
Mas, às vezes, dizíamos: "Quer saber? Isso precisa de algo assim."
E parávamos, repensávamos, e era muito colaborativo,
o que foi legal, principalmente por eu trabalhar com improvisação.
Ter Jeff e Toby Ascher ao meu lado foi muito emocionante.
Mas, pra mim, o mais legal é que você ouvia e dizia:
"Vamos tentar várias dessas coisas."
E reformulávamos frases, reescrevíamos, improvisávamos e, na pós-produção,
você resolvia o que era melhor e seguíamos o caminho que você escolhia.
Eu descrevi bem o processo?
- Sim. - Há muita brincadeira
e retrabalho e coisas assim.
Mas tudo começa com um bom roteiro e com bons personagens.
Tivemos muitos roteiristas bons e engraçados.
- Sim. - Josh Miller e Pat Casey
são pessoas maravilhosas
e gostaram da colaboração ao longo de todo o processo.
- Muito engraçados. - Deram duro.
Eu estava sempre dizendo: "Podemos desenvolver essa ideia aqui?"
E eles sempre faziam quatro, cinco, seis, sete linhas de diálogos
com opções, nos proporcionando coisas legais pra tentar. Foi ótimo.
Eles foram óptimos.
Até completamos as frases um do outro!
Tudo bem, tchau.
Olá!
Posso ajudar?
Bom dia, camarada do campo.
Essa é uma óptima cena com James e Jim.
O James estava muito animado pra fazer ela.
Foi a primeira cena deles?
Acho que sim.
Que loucura! Porque é óptima.
É, ela é fantástica.
É um cara do bem.
- É. Venha. - Ótimo.
Faça as leituras que precisar.
Mas...
a empresa de energia faz isso do lado de fora.
Assim, verificam mesmo quando não estou.
O meu amigo Spencer é da empresa de gás ejoga frisbee!
Acha que sou um idiota para deixá-lo entrarna minha casa?
Quem teve a ideia das coisas na luva dele?
Parece um Power Glove reverso.
Não é a referência certa.
Não é...
Quem inventou isso? Como começou?
Acho que foi uma conversa que tive com o designer de produção, Sean,
Sean Haworth.
Sempre tentávamos pensar em formas...
Na verdade, não. Agora pensando,
me lembro do Jim falando sobre a luva,
ela queria fazer tipo um movimento com o dedo para digitar,
de alguma forma.
E tivemos a ideia do apoio de pulso e o Jim sugeriu
adicionar botões na palma da luva para ele fazer coisas interativas.
- Ótimo. - É. Foi um ótimo detalhe.
Mas o dentista me chama de Rob!
Muito bom.
- É uma óptima cena. - É.
A coisa deve ser séria, mas não tem a ver comigo.
Pergunte poraí.
- Todos me conhecem. - Com certeza.
Você deve serpopular com os caipiras, matutos e roceiros
deste fim de mundo insignificante.
Você deve terbrincado no meio do mato e tocado numa banda caipira!
- Muito bom. - Dá um tempo!
Você pode ver as palmas das mãos dele,
o apoio e a interface
- na luva. - É, mesmo nas pontas dos dedos.
Foi um design legal de fazer.
Jim Carrey se envolveu até no design de figurino,
sugeriu ideias, e fizemos muitos acessórios,
discutimos ideias
e a designer de figurino, Deb McGuire, fez um trabalho fenomenal
ao criar o visual de todas essas coisas.
Foi ótimo ter um ator como o Jim envolvido e dando ideias,
pois, como eu disse, estávamos criando o personagem,
e isso deixou tudo melhor.
Ele é incrível, e adicionou muitas coisas.
O corte de cabelo está perfeito.
O bigode e a roupa estão perfeitos.
Tudo deixou o personagem melhor, mas...
Não sei qual ele escolheu.
Tomara que não me escaneiem com raios X!
O meu almoço foi meio constrangedor.
Foi uma ideia divertida e inédita,
essa ideia do Sonic se utilizar da forma dele de bola.
- Foi legal... - É.
E colocá-lo junto de equipamentos esportivos.
Foi uma cena divertida
do Sonic tentando se disfarçar entre as bolas
mas, ao mesmo tempo, ficando ansioso
com os drones se aproximando.
Guaxinins.
- Há muitos animais neste filme. - Há patos.
- Guaxinins. - Tartarugas, patos.
Tinha uma cena com um gambá que não foi para a versão final.
O gambá era uma diva.
- Cães. Patinhos. - É, tem um golden retriever.
Humanos.
- Ótimo. - É.
O cara se mexe e é engraçado.
- É. - Ele tem consciência da silhueta dele
em relação à câmera.
O que ele consegue fazer é incrível.
Isso foi adicionado, não foi? Vi cenas antigas.
- Algumas coisas. - O espinho foi.
É, quando o Marsden o pegou na cozinha.
Precisávamos que ele brilhasse.
Mas esta aí é uma das...
Foi uma das ideias que desenvolvemos mais cedo,
que a ideia de que, quando o Sonic está correndo,
ele não precisa...
Os espinhos não brilham, ele não está gerando energia,
mas nos momentos realmente emotivos,
que é como se ele estivesse alcançando um outro nível,
um nível mais profundo do poder,
que nem ele talvez entenda...
Ele é uma criança.
Isso também é uma coisa divertida para um filme...
Para um filme destinado à pessoas todas as idades.
Sabe o que quero dizer.
Há quantos filmes em que a estrela é um herói
e é uma criança? E um ouriço?
- Certo. Mas, sabe... - É muito...
Esta é a cena em que...
Há uma cena em que você usou a animação do videogame
para me fazer caindo, não é?
É. É no hotel.
É um easter egg, quando ele chega no topo de algo,
ele fica meio sem equilíbrio.
Vou vomitar!
Fizemos esta várias vezes.
São as mais difíceis.
Quando o Sonic e o Tom estão interagindo fisicamente,
é sempre difícil deixar o visual certo.
Doutor, tudo bem?
Vi um cara saindo e achei...
- A química deles foi óptima. - É.
- O Lee e o Jim ficaram óptimos juntos. - Lee Majdoub como agente Rocha.
Eles realmente... São um show à parte.
- Lembro dessa cena... - Meu Deus.
Foi coisa do Jim.
E ele disse: "Tá, ponha as mãos na minha boca."
É: "Eu vou fazer tudo pela comédia."
Eu acho que ninguém...
Ele foi ótimo. Imagine como deve ser estressante alguém dizer:
"Você será o oposto da loucura do Jim Carrey."
É. O agente Rocha acabou sendo um ótimo personagem.
E novamente, o relacionamento deles é...
- Rocha? - Doutor?
Ligue para Ilusões de Ótica.
Preciso de óculos novos.
Até jogando!
Pegue o espinho.
Sim, doutor.
Você consegue relaxar agora?
Porque você trabalhou sem parar por um bom tempo.
O filme está sendo lançado.
É, em duas semanas e meia... Não.
- É? - Três semanas.
Três. É 14 de fevereiro.
É, eu não diria que "relaxado" é a palavra certa.
Estou animado pela estreia pra todos verem no que tenho trabalhado,
mas acho que só vou relaxar Iá por fevereiro.
Leve-me para São Francisco
para eu pegar os anéis e irpara o planeta Cogumelo.
- Planeta Cogumelo. - Isso!
Certo.
Vocês vão ver a minha segunda referência ao Jim Carrey.
A primeira foi... o lance de rebobinar.
Será que o Jim sabe que fiz isso por causa dele?
Agora sabe.
Será emocionante. Se ele souber, será emocionante.
Esse é como um aceno.
Esse não é tão difícil de perceber.
Já vai aparecer.
O que está na frente do James?
- Uma bola cinza num suporte. - Uma bola num suporte.
Uma referência de altura e da linha dos olhos.
Quando visitei o set,
você tinha muitas versões de representações do Sonic.
Certo. Tínhamos... uma que era simples,
era feita de borracha e dava pra jogar.
É.
Como as coisas ficam tensas no set,
tínhamos uma que tinha pelos e espinhos
e era uma referência iluminada,
- mas... - Aí está o Carrey.
É agora.
Beleza, já ouvi! Sem drama, porfavor!
Emocionante.
Estou encharcado, com frio
e com um peixe na cabeça.
É pra ser uma referência
do: "As cabeças dos nossos animais estão caindo", de Debi & Loide.
Eu ouvi. Foi ótimo.
Esta é uma das minhas partes favoritas.
E ele está fofo.
Sonic fofo. Adorável.
Quem estiver fazendo bonecos, faça o "Sonic Fofo".
Quantas coisas é possível fazer com a aparência dele?
Uma versão lulu da Pomerânia parecia bem divertido.
Tenho regras pra esta viagem:
Se não houver um boneco do Sonic Fofo, não sei o que está acontecendo.
Sem essa de "Lorde Donut"!
Tenho nome. É Tom.
Sou o Sonic.
Sonic. Sonic.
Tem nos espionado há anos.
Adoro isto.
Não diria "espionar".
Estávamosjuntos sem eu ser convidado e sem ninguém saber.
O Carl Maluco estava certo.
Devia chamá-lo de Carl Superastuto!
Essa fala me fez rir na leitura do roteiro.
- Chame-o de Carl Superastuto. - Ótima fala. Adorei.
É uma óptima piada.
- Fizemos piada com isso. - É.
Não é difícil fazer piadas com velocidade.
Elas são divertidas. E...
Um mouse pad.
Quando vamos chegar?
Vamos chegar quando chegarmos.
Eu lembro que vi uma parte disso e disse:
"Será que esse joguinho alguma hora vai ficar chato?"
E você disse: "Talvez. Não sei."
Temos a tecnologia.
Isso vai impressionar a todos.
Há uma cabine telefônica nesta cena.
Falamos muito sobre isso, lembra?
- Lembro. - As crianças saberão o que é isso?
- Lembro disso. - É verdade.
É difícil ver uma dessas.
É um telefone público.
Mais usado por traficantes e...
Ótimo fala.
Fique aí. Não quero que o vejam.
Está bem.
Onde você estava nesta cena?
Em Vancouver.
Esta é uma locação que achamos
e colocamos muitas luzes e estacionamos um monte de motos.
Vocês construíram o interior.
É, o Interior era um set,
o exterior era esta locação.
- Deve ter sido um dia divertido. - Foi.
É uma loucura o exterior disso.
- Veja só. - É.
E foi divertido. Uma das razões que amo animação
é que, independente se for para uma série ou para um filme,
eu faço a voz muito cedo,
e às vezes você faz algo grande, escolhe momentos,
e não faz ideia do que o personagem fará
até fazerem a animação, um ano e meio depois.
Fizemos o máximo de storyboards possível,
o mesmo quando se trabalha com animação,
quando você quer tomar as melhores decisões,
ver a preparação, mas isso também ajuda o elenco e a equipe
a poderem transformá-lo em uma história simples,
poder mostrar pra alguém e dizer: "É assim que é a cena.
- É o que vamos fazer." - É.
Isso é muito útil, principalmente com algo como o Sonic,
em que ele não está Iá.
Não há como mostrar a ação dele quando estamos gravando.
Os storyboards e a pré-visualização, que é uma versão melhor dos storyboards,
envolvendo animações simples em computação gráfica,
foram vitais para...
Explique o que é pré-visualização,
porque ela não é tão usada no mundo da animação como aqui.
A pré-visualização é como uma renderização em 3D de como será o espaço
e o que os personagens farão, certo?
Isso. É uma montagem simples e rápida
para termos uma primeira impressão
e poder fazer mudanças.
Pegamos o storyboard, que é um desenho,
e o fazemos em 3D, com modelos em 3D e coisas simples...
Às vezes, fazemos capturas de movimento
para termos um personagem se movimentando pelo ambiente
e ajustarmos a posição das câmeras e a coreografia das câmeras propriamente.
Fizemos isso principalmente em cenas de ação.
- Fizemos para a cena do drone. - É.
A grande sequência de drones do filme
em que precisávamos que as câmeras fossem dinâmicas
e é difícil conseguir isso só com o storyboard,
porque acabamos fazendo muitos e há mudanças de perspectiva.
A melhor forma é fazer um trabalho simples em 3D.
Nos dá mais liberdade.
Vou contar tudo para as pessoas.
Como encontraram o Pally?
Sabe, acho...
- É ideia do Toby? - É, Toby, um dos produtores,
deu essa ideia e ficou ótimo.
É.
Vi uma pré-visualização de toda essa sequência, no interior.
- É. - Lembro disso. Realmente...
Principalmente o bullet time,
porque precisaríamos de muito trabalho pra fazer o design dela.
É uma referência ao chilli dog? Ele estava trazendo, não é?
Há vários, alguns...
A maior referência é na sequência em câmera lenta,
- quando ele come da bandeja... - É.
...da garçonete. Eu comentei sobre o campo de beisebol
e como havia cenas que adoramos.
O que quisemos fazer no filme em termos
de estabelecer uma identidade e dizer:
"Esse é nosso Sonic. É nosso tom."
Fizemos isso no campo de beisebol
e também nesse momento congelado da briga de bar.
Todos já vimos esses momentos congelados e em bullet time,
mas quisemos fazer algo divertido
e usar a personalidade e humor do Sonic, fazer a nossa versão
em câmera lenta, que acabou ficando muito legal.
- Um refrigerante para ele. - Tá.
E, de novo, Sonic está disfarçado. Tem um chapéu, óculos de sol.
- E acessórios. - E acessórios.
Acessórios e mais acessórios.
E esse set é muito bom também.
- Ótimo set. - É.
Vi este set quando visitei Vancouver.
Há muita personalidade, muitos detalhes.
Nossos designers de produção e decoradores de set se superaram.
Foi muito divertido gravar nesses sets.
Sonic!
Sabe o que me impressiona sempre?
Primeiro, os fãs do Sonic são inacreditáveis.
Mas por várias razões.
Uma delas é que eles amam muito o personagem. Eles querem...
Eles se importam com ele.
Mas também são muito talentosos.
- As artes feitas por fãs que vi... - É.
- São artistas talentosos... - É uma das coisas que mais gosto,
quando o fã e a comunidade artística adotam um personagem ou filme
e tudo que vemos nas redes sociais
são todos criando suas próprias versões de algo, é muito legal.
E os fãs desse personagem em particular, para mim...
Os artistas que estão fazendo suas versões são homens e mulheres incríveis.
É.
Já vi muitos Sonics caubóis
- e eles são óptimos. - Certo. É.
E as pessoas nem viram o filme ainda.
Pop-A-Shot.
Incrível. E já que estamos falando sobre a comunidade,
Algo que tivemos sorte é que houve muita gente,
ou algumas pessoas que já fizeram a voz do Sonic,
- e todas foram ótimas. - É.
- Atuações incríveis... - É.
- ...feitas por várias pessoas. - É.
E quando o primeiro trailer foi lançado,
eu esperava que as pessoas me acolhessem como uma versão do Sonic.
E desde o primeiro trailer,
todos gostaram e me apoiaram
e isso tornou todo o processo ainda mais divertido
- pra eu curtir. Entende? - Amém.
Foi muito legal todo mundo apoiar tanto.
Nunca pensamos no filme Sonic como um substituto dos outros Sonics
porque o Sonic existe de várias formas.
- Séries de TV, jogos, quadrinhos. - Jogos de videogame.
Existe muita coisa do Sonic.
O filme foi uma adição à biblioteca.
Pra mim, é legal pensar que o filme pode ser uma das formas
- que as pessoas conhecerão o Sonic. - Claro.
E as crianças poderão ver o show da Broadway.
Poderão ver a atuação do Ryan e dos outros...
o que acho que será...
Não sei, é algo muito...
- Muito legal. - ...emocionante de se pensar.
- Este foi um ótimo dia. - É.
- Você deixou isso? - Deixei.
Demorou pra fazer essa parte?
A briga foi bem contida. Não foi tão ruim...
- O Marsden faz ótimas cenas de ação. - É. Ele leva jeito.
Vou bater em quem?
Viram a garçonete?
Estou esperando as asinhas de frango.
Vai ver só!
- A referência dos Três Patetas. - É.
Ele nem sentiu por causa das luvas fofas.
Sério?
- Ótima escolha de música. - Lá vamos nós.
É. Tentamos muitas, mas escolhemos essa do X Ambassadors.
Ficou perfeito.
Legal e divertido. Foi uma combinação perfeita.
- Veja como ele está curtindo. - É.
- Tipo: "Dá um tempo." - É.
- Dente saindo da boca. - É.
Nesta também pudemos ficar dando ajustes...
O que está realmente parado?
Foi engraçado.
Fizemos vários testes com fotografias com alta taxa de quadros
que teriam diminuído a velocidade da gravação,
mas o que mais funcionou, ironicamente, foi deixar todo mundo bem parado.
Nenhuma dessas pessoas...
- Não há truques. - Chili dog.
Tivemos que pôr a referência.
Todos ficaram bem parados e fotografamos,
e o movimento da câmera passou a ideia de que estavam congelados.
Funcionou bem. E aí...
Há easter eggs aí?
- Ou não? - Há.
Mas não do jogo.
Alguns foram só coisinhas divertidas...
Qual o nome do restaurante?
- Parada do Pistão. - Parada do Pistão.
- Estilo Pernalonga. - Perfeito.
E, de novo...
Esse cara bateu na câmera mesmo?
Não. Foi quase, mas...
Múmia de papel higiênico.
- Vamos sair daqui? - É, está na hora.
Adoro essa parte.
Foi demais! Espere, pagamos a conta?
Não importa.
Olhe, sempre quis fazeristo.
Eu improvisei isso. Sempre quis fazer isso.
- Peguem eles. - Até mais, otários!
Não posso afirmar, mas acho que gostaram de mim!
Não deixe eles fugirem!
- Isso aí! - É!
É um grande momento, pois fizeram algo juntos.
- Exato. Tornaram-se amigos de verdade. - O Tom não queria ter que ajudar o Sonic,
mas acabou descobrindo mais sobre ele
e um vínculo foi criado.
Esta é outra cena que adoro.
Vou riscar outro item da lista.
Lembro que vimos versões diferentes dela.
Lembro que pensei: "Quando aquela briga acontece,
dá pra sentir que eles se tornam amigos."
Desde a primeira versão original,
pensei: "Você já capturou a energia e o entusiasmo entre eles."
Foi divertido ver.
É o único filme que já dirigiu, não é?
Você disse: "É isso." O oposto de Quentin Tarantino.
Você fez um e pronto.
Eu me diverti muito. Tenho muita sorte.
Eu adoraria...
Ele está meio que caindo ali na esquerda.
É.
- "Vida boa!" - Nesta cena,
só pensamos em fazer algo com Sonic zoando e fazendo brincadeiras.
Pensamos em dez brincadeiras.
Foi um desafio criar todo o material
e as ações, mas acabou dando certo.
Aliás, você pode pausar a cena.
Independente de como você estiver assistindo,
pode pausar e ver todas elas ao mesmo tempo.
É. Estou animado pra isso.
Gosto da luta de travesseiros. Sonic lutando consigo mesmo.
- Foi engraçado. - Eu nem vi essa.
É.
É uma óptima cena. Está muito bem animada,
e eu... Eu adoro a ação dela.
Esta é uma das primeiras que ficou totalmente pronta, não foi?
Lembro de ver e sentir orgulho de estar neste filme.
Isso é lindo, Ben.
É uma cena bonita. Tivemos várias engraçadas,
mas as fofas funcionam também.
- O que é ótimo. - Elas são...
São as cenas mais difíceis.
Sabemos que o Sonic corre rápido e que cenas de ação com ele são legais.
Mas queríamos que ele atuasse e que fosse possível simpatizar com ele.
E vou citá-lo. Você disse:
"Para o Sonic, precisamos do melhor ator."
Acho que disse isso. E depois: "Chame o Schwartz."
- Foi assim? - Exatamente.
Quando o filme terminou,
você me deu isso de presente e disse: "Quer ser meu amigo?"
Você ficou com algum objeto? Eu não, porque não ia muito ao set.
É claro que não. Isso seria completamente inapropriado.
Eu peguei coisas de tudo que já fiz.
Eu pedia permissão, mas...
Até quando eu fiz um papel pequeno em Star Wars eu peguei alguma coisa.
Talvez. Talvez não.
Eu não diria para você.
O agente Rocha e o Robotnik chegando perto.
...não entende a gravidade do problema!
Sério?
É o que chamo de policial bom e policialmau.
Isso é ótimo.
O Jim fez várias tentativas de golpes no pescoço,
em que golpeava o pescoço dele e o Rocha caía no chão.
Mas nesse take aleatório ele fez esse golpe. É hilário.
O Lee sabia?
- Acho que não. - Foi muito engraçado.
É ótimo.
Bom para o Lee.
Ele viveu uma aventura.
E ele acompanha o Jim, é ótimo.
É, ele...
Ele topou tudo. Ele foi fantástico.
Não vou morrer tão cedo!
Não tenha tanta certeza! O seu melhoramigo atrai o perigo.
Se intitulou meu melhoramigo?
Como gravamos em Vancouver num pequeno trecho de rodovia,
conseguimos controlá-la por alguns dias.
Não teve uma semana
em que o clima estava horrível e estragou muitas coisas?
- Esta sequência. - É verdade?
Não diria que estragou, mas nos deu mais trabalho.
- Quando se está numa locação externa... - Explique como foi.
- Eu não estava Iá. - Choveu sem parar.
- Nesta cena? - No primeiro dia de gravação.
Na primeira parte do dia choveu muito forte.
Tínhamos duas unidades com brinquedos, drones, caminhões com as câmeras,
gruas de filmagem,
e tudo que você pode imaginar,
e meio que... foi inútil
até o tempo abrir, aí filmávamos um pouco e chovia mais.
Foi um pouco desafiador e nos fez ter que usar
um certo tipo de visual em relação ao céu nublado e tudo mais.
Mas nem dá pra ver.
Eu nunca diria que houve um problema climático.
Ficou ótimo.
Obrigado.
Adoro esta. Quando a ação começa,
esta é mais uma sequência que nos divertimos fazendo.
E a ideia do Robotnik os alcançando
- e soltando todos os drones. - Esta é a melhor.
É.
- Muito engraçado. - Como foi?
Estava no roteiro? É a cena em que ele dança?
Não, esta é só ele.
Revelando que os alcançou.
Há um certo volume de coisas holográficas
para ele escolher o que usará pra ir atrás deles.
- Isto é na van dele, não é? - É.
Na van grande que vimos no começo.
Ele ativou um dos tanques de drones
e enviou todos.
Aquela coisa vermelha faz parte dos jogos e muitos objetos também.
É uma lembrança bacana.
Vou apontar os easter eggs que você perder.
É.
Lá vamos nós.
Entendo que...
Isso!
Foi emocionante de gravar.
De novo, com a pré-visualização,
tínhamos um plano do que queríamos,
e isso faz uma grande diferena.
Gosto que o Sonic, apesar de tudo estar acontecendo,
- ainda... - Pega no pé do Tom.
Ele está tão concentrado nisso
e dá pra ver aqui. Ele... Ele se sente muito traído.
Ele daria qualquer coisa pra ser parte da cidade
e o Tom está desistindo. O Sonic acha que ele pirou.
E quando fazíamos esses takes,
a ideia era garantir que houvesse emoção
para traduzir que é por isso que essas explosões ocorrem.
Queríamos que houvesse uma relação clara entre...
- Você conseguiu muito bem. - Obrigado.
Visualmente, com os raios e tudo o mais,
mas pra deixar claro que isso o deixava muito triste...
Faz parte do arco emocional dele.
Acho que eu tinha uma vida extra.
Um outro easter egg.
É isso aí!
Sonic... 1, Tanque... 0. Foi mal!
- Filmou tudo? - Como é que não morreu?
Não tenho ideia.
Viu a minha dancinha?
Eu adoro a dancinha.
"Você me vê dançando?"
Toda essa sequência foi construída numa ideia
quase como a de uma boneca russa,
em que quando você acha que derrotou a tecnologia do Robotnik,
mais coisas surgem,
cada vez menores, e foi uma maneira legal de abordar.
Quando há uma porta física abrindo... O que está acontecendo na vida real aí?
Há um cara fora do alcance da câmera
que está operando a porta para fazer a interação.
Bomba!
- É a minha vez. - Vocêjá foi. Sou eu.
Parem senão tiro de vocês.
Pus a cena da viagem em família no meio...
como diversão, antes de voltarmos à perseguição arriscada.
Acabamos usando CG para as coisas do Robotnik,
houve conversas sobre construir essas coisas,
mas assim teríamos mais liberdade e flexibilidade.
É, pra tratar...
- Isso ficou ótimo. - Muito legal.
Qual é!
Oi, pessoal, bem-vindos à live.
Hoje, destruirei robôs. Primeiro passo.
Conseguimos.
Ele não conseguiu.
Não conseguimos. Quem é esse cara?
- A CG ficou ótimo. - Obrigado.
Você já tinha trabalhado com os animadores de CG?
Não, era uma nova equipe.
Mas tive uma experiência óptima trabalhando com eles.
Eles acertaram muito na execução do Sonic,
- nos maneirismos dele. - Ficou incrível.
- É. Uma execução maravilhosa. - É.
Engraçada.
Aqui, enquanto falamos.
Isso é ótimo. É novo.
Ele não estava com um manual na última vez que vi.
Chegue mais perto.
- O quê? - Mais perto. Pise no freio.
Neste aqui?
No outro freio!
Poder ver isso no cinema... Eu não vi...
Ainda não tivemos as premieres,
mas pude ver...
Quase esta versão.
Poder ver no cinema foi emocionante,
porque, mesmo hoje, eu só vi...
Devia ter só umas 20 pessoas naquele cinema pequeno.
- Mas ver todos rindo foi... - É.
- É divertido ver que o público gostou. - Principalmente pra esse tipo de filme.
Há muita comédia e emoção,
e esperamos que as pessoas vejam isso.
Esta é uma óptima forma de terminar a sequência,
da menor forma imaginável, com um dronezinho
que corta a caminhonete ao meio.
E eles têm que se livrar de uma bomba.
- A caminhonete está cortada, não está? - Está, sim.
- Consegui? - Não.
Fique parado.
Acho que não poderemos devolvê-la.
Acho que deve estar com um colecionador...
- em algum lugar. - Lacrei!
"Lacrei" é uma referência...
Tento falar "lacrei" em várias dublagens que faço.
Não sei se tinha te dito.
Gosto de criar easter eggs com meus personagens.
Nem me esforço.
O "lacrei" eu tento colocar aos poucos.
- O Zezinho diz isso. - Funciona bem.
- Fica ótimo. - É sua marca registrada.
"Lacrei."
Não está nada bom.
Isto é ótimo.
Ele é muito bom.
Pegamos eles?
Não, estão ali.
São mesmo dois sobreviventes!
Podemos conversar?
Ele foi agarrado pela boca, golpeado.
Não sentirei a sua falta quando se for.
Ele é tão mau!
Mas as máquinas são aplicadas e implacáveis.
São tudo para mim.
O agente Rocha estava guardando pra ele.
Desde a casa.
É em japonês, caso não tenha ficado claro. Essa pequena...
O Jim sai muito do personagem? Tipo, rindo? Ou não?
E a cena tem que ser refeita?
- Como o Lee não ri? - Eu não sei.
Toda equipe estava rindo.
Você olha e todo mundo está se segurando pra não rir
com as caras vermelhas, porque ninguém quer estragar o take.
Mas é tudo tão engraçado que às vezes fica difícil segurar.
Natasha Rothwell.
- Ela é óptima. É. - É muito engraçada.
Tudo isso da...
- É uma óptima comediante e roteirista. - A cunhada.
- Ela é hilária. - É.
Ela rouba a cena nesta sequência.
Joguei fora pra não me rastrearem.
- Rastrear? - Jogou fora?
- Tio Tommy. - Jojo.
Há muita gente engraçada. O Pally é hilário.
A Natasha também. A Tika é óptima. O James é ótimo.
Pra fazer uma comédia, o primeiro passo é contratar gente engraçada.
Meu Jesus Cristinho!
Ela é óptima.
Jojo é uma referência à minha esposa, Joanna, cujo apelido é Jojo.
- O nome do cão é Jojo? - Não, a menina.
A menina se chama Jojo.
Pensei: "Por que você faria uma referência à sua esposa..."
Foi em agradecimento ao apoio dela
ao longo do processo de três anos fazendo o filme.
Ela me apoiou muito.
Qual o nome do cachorro?
- No filme, é Ozzy. - Ozzy.
Ozzy, o cachorro.
- Esta é a dança. - É.
Quando vi isso pela primeira vez, foi numa versão inicial,
e eu adorei tanto...
- Eu não sabia o que ia acontecer. - É.
Não faz parte do eixo central da história, mas é perfeita.
- Quem escolheu a música? - O Jim.
É um sucesso dos anos 70,
acho que do início dos anos 70, "Where Evil Grows", do The Poppy family.
O Jim escolheu e foi maravilhoso e estranho.
E é, foi...
Ficou perfeito.
- A dança estava no roteiro? - Ficou ótimo,
o circuito explodindo.
- Risada maléfica. - Badniks Iá em cima,
em uma das fitas. Outro easter egg.
- O que são Badniks? - Badniks
são como as coisas do Robotnik são conhecidas no jogo.
Os robozinhos dele.
Matando tempo enquanto o espinho é analisado.
Este set é legal também.
Dá pra ver o visual de como será a nave.
- Exato. É o Egg... - É a primeira...
O Eggpod Iá atrás. A estrutura está coberta,
mas quis que ele tivesse todas as coisas dele com ele...
no laboratório móvel, podendo pegar a qualquer momento.
Quer um latte com espuma de leite de cabra austríaca?
Pareço um imbecil?
Claro que quero. Adoro quando prepara para mim.
Apesar de abusivo, são perfeitos juntos.
Preparar o protótipo.
Aí está.
É uma pista pra todos que jogaram o jogo, acho que é uma grande revelação.
Ele tinha o Eggmobile,
a esfera de metal em que ele voava,
foi a inspiração pra ele criar a nave pra uma só pessoa.
Então, nós trabalhamos no design disso.
Fizemos algo legal com o Eggpod.
Temos os mini mega drives.
Joguei o Sonic 1 e o Sonic 2de novo.
- Eles são muito difíceis. - Aliás,
no Sonic 1, dá pra passar,
mas as últimas fases são impossíveis.
No Sonic 2, quando você chega no avião, é preciso ter a função "salvar".
- Você tem que salvar a cada 12 segundos. - É.
- É difícil. - É.
- Mas divertido. É onde tudo começou. - É muito bom.
- Onde tudo começou. - E também porque o jogo é tão...
O jogo todo muda dependendo da sua velocidade,
numa rolagem lateral inédita na época.
- É. - A velocidade é emocionante
e incontrolável, faz você se sentir rebelde.
Mal dá pra controlar.
- Parece um pinball. - É.
Você pensa: "Não, não." Mas é muito divertido.
Pinball é uma referência a algo que acontecerá no filme.
- O pessoal já viu o filme. - Talvez.
Se estão ouvindo, já viram.
Nunca comece a experiência do filme pelos comentários.
- Com duas pessoas falando... - Estragando o filme pra você a cada cena.
Seria engraçado assistir assim.
Pare agora se for seu caso
- e troque para a opção sem comentários... - Após uma hora.
É
Que ano é? The Rock é o presidente?
- Improvisei. - O The Rock é presidente?
Eu votaria nele.
Aliás, o The Rock viu isso num comercial
- e retweetou. - É.
- Completou o círculo. - Falou sobre jogar Sonic.
- Quando novo. - Na faculdade.
Pode deixar. Sou ótimo nisso. Descanso mais rápido que qualquer um.
Continua falando.
Em primeiro lugar, que talreconhecer o meu autocontrole?
- Foi demais! - Não surtei.
- Não. - Totalmente calma.
Então, a Tika é veterinária.
- Certo? - Maddie...
A personagem dela.
Isso deixa tudo mais perfeito,
ela saber como reanimar o ouriço.
- Ou pelo menos examiná-lo. - É.
Todos têm um propósito na história, mais ainda
do que o relacionamento deles.
Muita gente bonita em uma cena.
Não estou no filme porque não sou tão bonito?
Ben.
Bom...
vamos dar um jeito de te colocar se fizermos outro.
- Um personagem estranho... - O sósia de alguém.
...que fala de forma estranha.
É, vou ter que disfarçar.
- Este é o grande momento. - É.
Aí estão eles. Como foi desenhá-los?
Foi um processo. Quer dizer...
Você quer...
- São icônicos. - No jogo,
eles parecem ser feitos de metal, pelo menos as solas,
para suportar a enorme fricção gerada pela velocidade da corrida,
mas adoramos a ideia dele ganhar da Jojo,
e foi um presente, os primeiros tênis verdadeiros dele,
não as coisas de segunda mão que ele usou no filme todo.
E criamos um momento real pra isso.
E deve ter sido o primeiro presente que ele ganhou.
Exatamente.
Eu fiz piadas antes, mas vamos falar do lance do rosto.
Colocaram pontos pretos no meu rosto e fiquei na frente da câmera,
então, no início, repassamos todas as falas do roteiro
e dava pra ver meu rosto real,
e acho que encaixou com as emoções.
Foi uma grande referência,
porque rostos e expressões são coisas complicadas.
Sempre que podemos ter um pouco de referência
ou uma ideia de qual expressão é a melhor ou qual funciona...
você usa.
Você foi paciente com todos aqueles pontos,
- era estranho. - Fizemos três vezes.
Talvez mais, umas quatro. E você fica preso por cabos,
- não dá pra atuar muito. - É.
Você teve dor cervical, não teve?
Sim, por causa do peso da câmera.
- Fizemos sessões de seis horas. - Obrigado pela paciência.
- Agradeço muito. - Após termos tudo,
voltei a fazer a animação como tenho feito
- pelos últimos 15 anos. - Certo.
Aqui estamos, finalmente.
- A América. - São Francisco.
Quanto você filmou em São Francisco?
Na verdade esta cena ainda é em Vancouver.
- Nossa. - Mas filmamos...
uma cena adicional da cidade.
Conseguimos gravar muita coisa em São Francisco
para a sequência de ação que virá em seguida.
Isto estava nos trailers.
Quando eles pegam o elevador.
Temos que subirrápido ou teremos uma panqueca humana!
Veio Iá de Montana?
Para ver como é sério!
Ele é ótimo.
Tudo bem.
Salvou uma vida.
Vamos avançar este momento.
O Sonic numa bolsa.
Adoro a parte dele espiando pela abertura do zíper e...
Não consigo respiraraqui.
Olá? Tem alguém aí?
- O seu filho está nessa bolsa? - Não.
É uma criança, mas não é meu filho.
Ótima fala. Ótima expressão.
Não é o seu filho.
Relaxe. Soupolicial, tá?
Ele gosta de ficaraqui, né?
Como posso gostar?
Épior que a gaiola onde eu estava.
Cheio de gracinhas!
Fizemos várias versões disso.
Há um padrão se formando.
Acho que fizemos várias versões de tudo.
- É. - Mas é preciso. É preciso...
insistir.
Lembro que ouvi uma entrevista com o Jim Carrey
porque acho ele incrível.
E ele falou de como gosta de fazer vários takes.
Foi há anos, não sei se ele ainda gosta, mas ele disse que gosta disso
porque o resultado é que importa. Por que não fazer todo o possível
- para escolher o melhor? - Há opções.
- É. - Com certeza.
Na entrevista, ele disse que gostava de fazer vários takes
porque ajuda muito, se pensarmos no resultado.
Eu pensei: "Isso é incrível."
A bolsinha foi algo necessário que criamos,
porque ele tem os anéis
e usa muitos ao longo do filme,
e dar essa bolsinha pra ele...
foi muito...
necessário pensar em como funcionaria,
- e ficou ótimo. - Nos jogos de videogame,
- como os personagens guardam coisas? - De onde vêm os anéis?
Meu Deus.
Pensando nos anéis, nas moedas do Mario, Zelda, ou melhor, Link,
carrega inúmeras coisas numa bolsinha.
- Exatamente. - E seis escudos diferentes...
Sempre pensei...
- É Iógico ter que usar algo assim. - No mundo real.
É.
Tudo é tela verde?
No fundo? Ou estão num terraço?
É tela verde. Só usamos uma parte de um prédio.
A parte do chão.
Você tem uma cena favorita ou não?
- Porque seria dizer... - Com certeza...
Como eu disse, a cena do beisebol,
- pelo que ela representa. - É óptima.
É engraçada, tem bons efeitos visuais,
mas também tem muita emoção, estabelece
a emoção do filme e do Sonic, como um personagem.
É, e é claro que há a cena do hotel. Eu adoro
a atuação do Sonic e a emoção daquela cena.
É difícil escolher.
A emoção, pra mim... Eu gostei que, quando gravávamos,
era importante pra nós que...
Não deve nem parecer que ele seja animado.
Deve parecer que um menino está falando com eles.
Certo.
E acho que isso deu peso pra muitas cenas.
E os animadores conseguiram.
Uma coisa é eu atuar, outra é fazer o personagem
realmente parecer emocionado.
É, e há o momento de maturidade.
- Sim. - Quando o Sonic percebe
todas as coisas que ele não fez ou não poderá fazer.
E ele quer ficar na Terra,
mas percebe que, pelo bem dos amigos, do Tom e da Maddie,
isso os colocaria em perigo, então...
ele toma uma decisão altruísta de ir, mesmo sem querer.
É a primeira aparição do Eggpod em ação.
Agora ele está...
- de roupa vermelha e óculos. - Você construiu isso.
É, construímos a nave pra ele sentar. Estava sobre um suporte e uma tela verde.
Pudemos colocá-lo em qualquer ambiente.
Eu estava em Vancouver quando ele estava gravando. Foi legal.
É, foi muito...
Acho que foi a primeira vez que tivemos James, Jim e Tika
juntos fazendo uma cena juntos.
Todos tiveram boas ideias pra este diálogo
e pra deixá-lo...
Ficou ótimo.
Dei um soco na cara dele.
Ele deu um soco na cara dele. Foi maneiro!
Chega de conversa! Hora de apertarbotões.
Esta é a primeira referência propriamente dita ao Eggman.
Autoconfiança!
A substituta da inteligência para os tolos.
Isso não é nada bom.
Foi uma cena em CG difícil.
- Há muitos elementos. - Muitos.
Você vai ver uma ideia genial do Jeff, adorei que ele fez isso.
Eu não esperava porisso.
Mas esperava não esperarnada, então não conta!
A ideia do Sonic empurrá-los do prédio
pareceu inesperada e divertida, a maneira certa de seguir.
Isso é algo que fizemos depois.
Não isso, não a bullet time.
Eu descendo e fazendo...
Foi uma ideia do Fowler quase no final.
- É. - E foi óptima.
Foi uma óptima ideia.
Toda essa personalidade do Sonic
de brincar com as coisas usando todo o tempo do mundo
porque ele é rápido, e fica se exibindo
é muito divertido e muito...
- "Sonic", -É.
Confiante, no controle...
até ele não estar mais,
pois Robotnik achou um jeito de igualar a disputa.
Mas tudo isto...
- Esta parte. Adoro. - É.
Ótima forma dele ver o adversário.
É.
As únicas coisas que não são...
em bullet time.
Agora voltamos à velocidade real.
- É. - Ele foi atingido e...
Foi atingido e...
- Estamos na velocidade real. - É.
Velocidade normal.
É o supervisor de efeitos visuais, Ged Wright,
que a câmera mostrou.
- Sério? - É. Fez uma ponta.
Isto é um easter egg.
Quando ele é ferido, os anéis caem e fazem o barulho.
Referência à De Volta Para o Futuro.
Que bom que está aqui! Pode me ajudar?
A Bessie vaiparir.
É o pai dele?
Não, é um fazendeiro.
- Achei que ele tinha dito "Oi, filho." - Não. É um habitante.
Fazendeiro Zimmer.
- Era Hans Zimmer? - Não. Fazendeiro Zimmer.
Não acredito que é Hans Zimmer.
"Caçar recompensas é um esporte complicado."
Não é o Hans Zimmer.
Werner Herzog está num esporte complicado, não o Hans Zimmer.
Fiz o filme Flora & Ulysses em que ele estava. Em Vancouver.
Indústria pequena.
Certo. E a corrida comea.
Você deve ter feito pré-visualizações disto.
Sim, com certeza fizemos
para definir os ângulos e a ação.
Quanto foi filmado? Quanto foi filmado na grua?
- E no trilho? - Muito disso foi filmado,
e parte tornou-se o material de referência
para uma versão em 3D em que mapeamos o local
e os prédios com...
os objetos no espao em 3D.
Esta foi importante para fecharmos o arco da abertura.
Se você se lembra, o filme não começava assim,
foi ótimo vocês terem achado essas soluções.
É.
E agora a pose do Smash Bros.
- Adorei. Mais uma. - É.
E isso é uma alusão ao que acontecerá.
- É, o "Visite Paris!" - É.
Sonic pega a bolsa de anéis.
Passando.
Daniel Day-Lewis fez esse mímico.
Deve ser legal para o Jim filmar no Canadá, porque ele é de Iá.
Com certeza. E todos da equipe o adoraram Iá.
- Conte alguma coisa. - Isto é...
Todos estavam animados com isso,
com a ideia de usar os anéis para viajar pelo mundo
e fazer uma perseguição pulando da Grande Muralha para as pirâmides.
Tinha muitas possibilidades e era bem cinematográfico...
Usar os anéis para transporte é algo dos jogos, não é?
Ele pula pelo anel de vez em quando.
Uma coisa que percebemos nesta sequência, nos primeiros trailers,
é que o rastro do Eggpod do Robotinik era azul
porque ele está usando o poder do Sonic,
e pensaram: "É o poder do Sonic, por isso é azul."
Mas aí, mais adiante, pensamos: "Quer saber?
Nos planos abertos, o vermelho é a melhor cor para o vilão...
- Tem razão. - ...para o mal."
Fizemos esse ajuste
- e ficou... - Ajuda a identificá-lo.
Exato.
Para diferenciar.
Isto é numa ilha em Vancouver, não é?
- Fora de Vancouver? - Numa cidade chamada Ladysmith,
uma cidadezinha charmosa, que foi...
- amável em nos receber. - Ótima cena.
Adoro Vancouver. Filmei um filme Iá por três meses
- e amei. - Sim.
É uma óptima cidade. Pessoas maravilhosas e...
locações...
lindas.
...uma série de procedimentos invasivos em você.
Úitimas palavras?
Guac. Gosto dessa palavra.
Engraçado até o fim.
Várias descobertas foram possíveis fazendo testes em animais.
Está sendo egoísta.
Quer carona?
Mas o que...
Repetiram muitas vezes essa luta,
- e muito bem. - Sério?
É. Toda essa...
Sou o Lorde Donut, seu...
Nós...
Piloto automático, ajustar.
Por quê?
Por que arriscara vida por essa coisa?
Porisso não tenho amigos.
Quando você vê, vira padrinho num casamento
fora da cidade, como se não tivesse nada melhorpara fazer.
Ótimo.
Sim, você estava prestes a morrer!
Está mexendo com o nosso xerife.
O Pally tem um...
- momento de herói. - É.
- Carl Maluco. - O pessoal da cidade chega...
para defender o xerife.
- Cuidado. - Largue isso.
Tom?
Não quero serindelicado,
mas tragam gelo para conservar o corpo.
Você queria sons de peido saindo do Sonic, não?
Esse pequeno alienígena...
sabia mais sobre o que é serhumano do que você.
Aqui vem.
Aqui era a casa dele.
E era meu amigo.
Isto é algo que queríamos
- desde o início. - Explique o que é.
O Sonic finalmente conseguindo...
o amigo que ele passou a vida toda querendo.
Ele passou tanto tempo sozinho
e finalmente tem meio que uma comunidade,
e isso meio que ativa esse novo...
poder nele.
Temos o Sonic controlando seus poderes. Realizado.
O poder vem dos jogos?
Não, quer dizer,
- há o Super Sonic, mas não foi... - Certo.
Não é isso, porque isso envolveria
- as Esmeraldas do Caos. - Certo.
Para manter a simplicidade deste filme,
nós não incluímos nada disso.
O objetivo é o Sonic entender seus próprios poderes.
E emoções.
- E agora ele tem o que precisa. - Ótimo.
É hora de cuidar do Robotnik.
- Ele está na potência máxima. - É.
- Confiança. Amigos. - É.
O pacote completo.
E ele tira o espinho que o Robotnik estava usando.
Outra referência de um jogo.
Joguei muito pinball do Sonic.
É, isso foi...
algo para criarmos um visual incrível e só...
Muito legal.
Passou dos limites.
Quer saber, Eggman?
Não vou embora da Terra. É você que vai.
Tem que ser um trabalho em equipe.
É uma estrela.
Golpe de misericórdia.
O Lorde Donut ouviu muito sobre o planeta Cogumelo.
É, foi uma jornada e tanto.
Ele sabia sobre ele.
- Falei que você conseguiria. - Nós conseguimos.
Este é o outro momento
que estávamos ansiosos pra ver.
O Sonic conseguindo a batida de mãos.
- Isto é seu. - Muito obrigado.
- Sem empurraras pessoas dos prédios. - Não posso prometer!
- Bom trabalho, ouriço espacial. - Obrigado, Lorde Donut.
Vai explicar esse "Lorde Donut"?
Não. É entre mim e esse carinha. Certo?
Temos o nosso lance, e você tem com a sua...
A minha irmã!
Tenho que irmais rápido.
- Mais uma referência. - Ótima cena.
E outro easter egg... "Tenho que ir mais rápido."
É.
Não poderemos voltarlá.
Mas nós vamos?
Sinto que estamos em casa.
Sério?
Risquei o item "salvar uma vida" da minha lista.
Agora só quero passara vida com as pessoas que eu gosto.
- Filmes são divertidos. - São.
Vou te contar uma coisa, Jeff. Filmes são superdivertidos.
Não há mais nada para veraqui.
Divertidos de produzir e de ver.
Carl, a motosserra.
Adoro ele.
Nunca viram uma briga
entre um roedor espacial
- e um robô com doutorado? - Roedor espacial.
E um robô com doutorado.
- Outro easter egg. - Lá vamos nós.
Ouvi muitas versões desta música. É a melhor.
- É clássica. Tive que incluir. - É a melhor.
A trilha sonora dos jogos do Sonic é incrível.
- Fantástica. É. - Incrível.
Adoro trilhas de jogos.
Sr. e Sra. Wachowski?
Sim?
Um agradecimento do seu governo
pormanterem silêncio sobre os incidentes que nunca ocorreram.
Uau!
- O que deve ser? - Dinheiro pra consertara casa?
- Uma carta do presidente? - Vão ver.
Tudo bem.
- Olive Garden. - É.
Pelojeito que você disse "vão ver" parecia algo melhor do que imaginamos.
Já provaram a Massa sem Fim?
Não tem fim!
Por que escolheu esse sobrenome?
- Wachowski? - É.
Acho que não há...
uma razão por trás disso.
- Sério? - É...
Parecia um nome de cidade pequena.
Tiveram contacto com uma criatura alienígena depois do incidente?
O Tio Sam adoraria conversar com ela. Talvez num brunch.
O carinha azul? Não.
Nada. Não.
Duvido que dê notícias.
Muito bem.
Tudo bem.
- Ótimo olhar da Tika. - É.
Adoro essa parte dele olhando pela porta.
Tão bobo!
Vão querer ver um filme ou o quê?
Estive aqui o tempo todo!
Ozzy, o cachorro, na hora certa, cabeça virada.
Como conseguiu?
- Por acaso. - É?
É.
Alguém estava dando instruções pra ele
longe das câmeras e ele virou a cabeça, então...
foi ótimo. Pudemos usar.
Outro momento que sempre achamos que seria perfeito
é a reunião do Sonic com as coisas dele. Mas agora ele tem um teto sobre a cabeça,
não é mais o intruso olhando pela janela da casa.
Ele está em casa.
Como escolheu os objetos?
Parecem referências dos anos 90, à velocidade.
Outra coisa que parecia fazer sentido
é que não queríamos o Sonic roubando,
meio cleptomaníaco, das mãos das pessoas,
- tipo coisas atuais... - Certo.
...como ter um tablet e...
- São coisas que as pessoas jogam fora. - É.
De segunda mão, que também dá mais charme.
Ele pegou coisas que as pessoas descartaram.
Cama de carro de corrida.
É
A cama de carro é uma referência aos quadrinhos do Archie.
Há muitos easter eggs neste quarto.
- Há o Mega Drive. - É, sim.
Alguns você vai ter que encontrar.
Acho que há...
Há muitos por aí.
- Nós... - Mas estão aí.
Estou avisando. Tenho nunchakus.
A cena do Sonic e do Ozzy nos pareceu algo bom de retomar no fim,
ele dizendo: "Você é o melhor amigo do Tom?
Não sei por quê!"
E depois retomamos como a última fala.
E então?
Sim.
Derrubado, mas não vencido.
Robotnik está...
vivendo no planeta Cogumelo.
Agente Rocha.
Por que não entra de cabeça?
Está se tornando o Robotnik na potência máxima.
- Até a voz. - O bigode, a careca...
Não é?
É uma evolução.
Há mais trabalho a ser feito.
Mas ele está se aproximando...
- Da direção certa. - É.
Isto tudo é...
sucata do Eggpod...
na mochila dele.
E ele ainda tem o espinho, que parece que...
regenerou um pouco da energia.
Pode ser importante.
Me diverti muito
- fazendo o planeta Cogumelo e... - Muito legal.
...e fomos o mais longe que podíamos e...
Quantos cogumelos e fungos podemos...
pôr neste planeta?
Andem!Ânimo!
Aí está ele em 16-bit.
Dirigido por Jeff Fowler.
- Fez um grande trabalho. - Obrigado. Foi incrível.
Muito.
- Foi um sonho pra mim. - Ótimos roteiristas.
Combinou três das minhas coisas favoritas: filmes, animação e videogame.
Foi um sonho, uma experiência maravilhosa.
Tenho orgulho do resultado. Foi um ótimo trabalho.
- Me orgulho de estar nele. - Valeu.
Estou muito animado por ter ficado como ficou.
- Obrigado. - Os créditos estão óptimos.
Estão.
Nos pareceu perfeito incorporar
as imagens dos jogos que todos conhecem e amam
no final do filme, para as pessoas saírem felizes
- vendo essa maravilha em 16-bit. - Os editores são incríveis.
Sim, tive muita sorte com toda a equipe.
Com todo o elenco. Todos foram...
Eu não poderia ter tido mais sorte
com todas as pessoas envolvidas.
Como decidiram? Simplesmente resolveram usar os bits...
nos créditos finais? Ou não?
Foi meio que... Quando começamos
a chegar no momento de trabalhar nos créditos
e fazer o design.
Trabalhamos com o estúdio Picture Mill, que fez um trabalho fantástico
fazendo isto, mas sim, nos pareceu que...
Nós queríamos usar 16-bit, mas também queríamos
revisitar alguns momentos do filme
e visualizar o filme no estilo do jogo original.
Pareceu uma união perfeita.
Espere. Há mais uma cena. O que é isto?
O que está havendo?
Não acabou?
Não tinha visto a versão final ainda.
Olá.
Tails.
Achei ele.
Só espero que não seja tarde.
Ficamos felizes de poder fazer isto.
Foi algo que nos perguntavam ao longo do processo,
se iríamos envolver personagens como Tails e os queridinhos dos fãs
e, bom...
não usamos nesta história, mas sabíamos
- que teríamos que fazer alusão... - Se houver mais história.
- Exato. - Tínhamos que acertar no Sonic, mas...
adoraríamos ter a oportunidade de construir o mundo
e trazer alguns dos personagens que todos conhecem e amam.
Sempre houve...
Ei! A voz do Sonic!
Ben Schwartz! Adoro esse cara.
Sempre houve...
o plano de colocar Tails no final?
- Sim. - Houve, não é?
Havia a intenção de ter um teaser easter egg.
Adoro quando filmes fazem isso e dizem:
"Sabemos que amam esses personagens,
não conseguimos fazer neste filme,
mas saibam que eles virão.
- Fazem parte do mundo." - É.
- Estamos com vocês. - Sabemos.
- É. - Estamos tão animados quantos vocês.
Obviamente, agora temos os créditos.
Vejam e reconheçam como tudo é maravilhoso.
- Há algo que não falamos? - É preciso tanta gente
pra produzir um filme, sério.
E cada um deles tem um papel especial.
Sonic é meu primeiro filme
e abriu meus olhos para quantas pessoas se envolvem.
É uma grande comunidade.
É uma óptima experiência quando todos se reúnem
para solucionar problemas, criar...
Resolver problemas e criar o filme.
É fantástico.
Há algo que você não disse e quer dizer?
Qualquer coisa sobre o filme, porque só temos mais um minuto.
- Na verdade, temos mais uns cinco. - Tudo bem. Tenho que fazer xixi.
- Mais cinco minutos e vou explodir. - Não, eu...
me diverti muito fazendo este filme. Sou muito grato
por todas as pessoas que nos ajudaram.
Tive um grande apoio dos produtores, do estúdio.
Meu mentor, Tim Miller, me ajudou muito pra eu trabalhar no filme e...
Gostei muito do grande apoio de Neil Moritz
e dos nossos amigos da Paramount e da SEGA,
eu não poderia estar mais feliz com o filme que fizemos.
Estou animado para vê-lo estrear e dividi-lo com o público.
Se eu não tivesse ido à reunião com Tim Miller,
não sei o que teria acontecido.
- Verdade. - Aconteceu na hora certa.
Foi o destino.
Você sabia que eu ia naquela reunião?
Que você tentaria me usar?
Foi divertido estar ao lado dele,
porque muitas vezes eu estava na minha mesa
trabalhando e eu me virava e havia...
Ben Schwartz, ou outra pessoa falando com ele
- sobre um projeto. Sempre foi... - É.
Se não fosse aquela reunião, talvez eu não estivesse aqui.
- Eu não sei. - Que loucura!
- Não precisamos responder isso. - Nem pensar.
- Não queremos pensar nisso. - Não.
Estou muito orgulhoso e emocionado
- por ser parte deste filme. - Obrigado.
Fiquei feliz com o resultado.
E o vi como diretor antes das gravações começarem
e, em função da dublagem, fiquei muito com você na pós-produção.
-E foi incrível vê-lo trabalhar, -Valeu, cara.
Manter a calma, permanecer criativo
e achar soluções pra tudo. Você fez um grande trabalho
- e, sendo seu primeiro filme, é incrível. - Obrigado. Filmes são difíceis.
É um longo processo, mas é preciso haver diversão.
E poder trabalhar com pessoas como você
e poder ter uma colaboração criativa
é fantástico e...
Sim, obrigado pelo que fez por este filme
e continue a promovê-lo, a falar com os fãs
O amor que você tem por esse personagem e pela franquia
é verdadeiro e é fantástico.
- Temos sorte de ter tido sua ajuda. - Você é muito gentil.
Nós dois tiver sorte de...
E agradeo você ter respondido minhas mensagens
quando eu tinha dúvidas durante as gravações.
- Eu precisava de uma risada... - É claro.
Ou algumas ideias. Você foi uma boa fonte.
Vamos fazer mais, que tal?
- Quantos mais? - Vamos começar.
Quantos mais? Aliás, quanto você estiver vendo isto,
saberá se a história continuará. Você saberá mais do que nós agora.
O filme ainda não estreou, mas esperamos que ele seja recebido
com todo o amor que pusemos nele.
- Com certeza. - Se o público puder vivenciar
apenas uma fração da alegria que tivemos ao gravá-lo,
eu acho que estaremos bem. Mas...
dedos cruzados.
Jeff, você é um ser humano incrível.
Agora com filhos.
Foi outra coisa incrível que aconteceu neste ano, você teve um filho.
- Eu tive. - E o nome dele é Sonic.
Dedicação verdadeira.
- É. - Depois eu vou mudar,
- mas foi bom para a moral da equipe. - Precisava.
- Pessoal, tive um filho. - Menino Sonic.
O nome dele é Sonic.
Vamos terminar o filme.
- É. - E torná-lo grande.
E deu certo.
Deu certo mesmo.
Obrigado, Paramount. Obrigado, Toby.
Obrigado, Neil. Obrigado, Jeff.
- Veja há quanto tempo... - Há muita gente pra agradecer.
Há mais alguma coisa no fim? Não.
Acabou. É isto.
Se eu não esqueci de algo.
E se adicionaram algo no fim e você não faz ideia?
Você terminou de ajustar as cores, o som,
e quando você chega no fim há algo louco que você não aprovou.
Seria bizarro.
Canadá.
- Obrigado a todos por ouvirem. - Obrigado.
- É. - Jeff, últimas palavras?
Espero que tenham gostado do filme, obrigado por nos ouvirem e...
É. Até depois.
Tchau, pessoal.
Até mais.
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